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すごい男 所属:2号車 性別:男 所持武器:なし オプション:霊魂吸収 攻撃力:0 防御力:0 体力:13 精神力:7 すごいパワー:10 特殊能力『超惑星十字配置』 [発動率90% 成功率100%] 特殊能力を発動するとなんか複数の惑星が十字型にならんで 重力がなんかなって空間が裂けてみんなどっかにいっちゃうらしいよ すごいね重力 計算式 【効果1】 一時戦線離脱:-50 【範囲】 隣接1マス全員:1.2+0.6倍 【効果時間】 1ターン:1倍 【効果全体】 -50*1.8*1=-90 【制約1】 体力3消費:+15 【基本発動率】 120-90+15=45 【FS】 10 【調整】 敵味方区別なし:+0 【最終発動率】 45*(1+1.0)+0=90% キャラクターの説明 なんかよくわからないけどすごいらしいよ
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■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) シャオロングイ狩り ファング、ライト、ヴァニラで、全員ダッシュ、閃光、源氏装備。4つ目アクセは自由。 JEEスタートで1発くらいジャマ打ってからDDDにチェンジし、開幕クエイクをこらえ即JEEにチェンジ。 スロウ、デプロテ、デシェル、ウィークを入れて、強化はAI任せだけど、全員にエンファイかかるまで待つ。 AHHにチェンジし、全員HPを1万~1万5000くらいまで回復後、BBBでブレイクさせる。 その後AAAで袋叩き。 途中アルテマ、クエイク、ほえるが来たら、必ずDDDで耐える。その後AHH、AAA、BBBなど戦況に応じて変更。 これで1分30秒から40秒程度で勝利。ミスったり敵の攻撃が激しいと2~3分程度まで延びる。 ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく(3津でもいいという報告あり) 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 注4 シナリオを進めていて、かつアイテムをきちんと持っていればマラソンの必要はありません(3つ以上手に入る) 注5 クラウンでの解体成功が安定しないようです ティアラが出るまで粘るか諦めるのも吉 注6 以前から持っているテトラはできない可能性大!(正確ではないがスレ見てる限りできないほうが多い) 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大30% ■ジャボテンダー ガチ討伐 「サッズ△(さんかっけー)作戦」 【PT】 サッズ ファング、ヴァニラ 【オプティマ】 上記の順でBAH 【条件】召喚獣が使えるTP3以上であること 【手順】 ①まずは普通に戦う。サッズはフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ(自動で可)で攻撃 ②ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ③ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズは上記の攻撃を続ける ↑この間にサッズとジャボテンダーの距離が開いてきているのを確認 ④ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモードへ(距離を置く攻撃をしておいた方がいい?) ⑤再び3人でジャボテンダーとの戦いになる。順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ⑥サッズが「針10000本」の射程外により攻撃無効→後は上記の攻撃を続けまくる ■トラベゾ増殖方法 トラペゾヘドロンを既に1個は取得していてる 所持金が150万はある シャーマニクスランスオブカイン★解体 忌まわしい牙 71個 飛天の双翼 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 ベラドンナニルヴァーナ★解体 凶獣の角 71個 しなやかな黒革 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 お金に余裕があってトラペが出ない人用 ■FF13のクリア後の隠し要素一覧(判明してるもののみ) とにかく武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。 隠し召喚獣集め クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。今のところFF10のような経験値集め方法なし。 エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手しメディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手) 隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明 巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?) アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)
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コンボのダメージアップについて [#je3df090] 巨大な敵のアイテムドロップ [#r96dc94c] 半永久的にドロップ [#c224caed] 吹き飛ばし効果のある攻撃 [#se1142ff] 大型モンスターをひるませる小技 [#kee4f50d] 小型モンスターをまれに吹き飛ばす小技 [#g0ee5b61] メガロ戦1回目でACを減らさない方法 [#m446ff31] 戦闘時の回復係の動き [#y0714988] 効率のよい採取方法 [#za6686a0] 効率のよい採取方法その? [#i091ac64] リザーブ(控え)の仲間の経験値 [#h6ec358d] セーブポイントを移動せずに修理を行う方法(*オンライン必須) [#xa99314b] ホストの人が落ちたとき [#f8eacc96] 一方通行の通りぬけについて [#jf0ead0a] 7スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 [#j1ba5560] 2スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 [#z4e0fd28] 古の鼓動から宝箱を引き継ぐ [#a1374a8a] クエストアイテム [#x7f73725] コメント [#j2212c8b] コンボのダメージアップについて 同じコンボでも○ボタンを押すタイミングによってダメージがだいぶ違います。(連打なんてもってのほか) タイミングは組んでいる内容によって全て違うので攻略法はありませんが、要は技が敵にヒットする瞬間に○を押していくといい感じになります。 通常技(コンボ組み込み時AC0の技)は先頭に持ってこないほうがダメージが上がります。--コンボ参照 巨大な敵のアイテムドロップ 体にパーツがあるような敵は、特定部位に一定ダメージを与えると、アイテムを落としてくれます(落とさないこともある) 詳細なドロップ率は不明 EX.ビッグマウス…該当部位:頭部、背中 ドラゴン・ラミアコメス…該当部位:背中、尻尾 Ver 1.04以降、部位破壊した際一定範囲内にいるプレイヤー全員に、ドロップするように改良されました。 半永久的にドロップ ドラゴン等の尻尾に一定ダメージを与えてアイテムを落とさせます。 落としたら戦闘をやめて逃げてください。 敵がこちらを追いかけるのを諦めて定位置に戻ったら、また戻って尻尾に攻撃するとアイテムを落とします。 敵のライフが回復していれば、また落とします。回復していなかったら、戻るのが早かったということです。 GR9 尻尾1200ダメ GR12 尻尾2500ダメ (あくまで目安です、ダメは前後する可能性あり) ボス戦では逃げれないので不可。 回復は時間ではなく、距離で決めるようですが、HPが回復しても、アイテムドロップしない場合があります。 吹き飛ばし効果のある攻撃 モンスターの攻撃で巨人などが使う吹き飛ばし効果のある攻撃は、直前に攻撃を発動するかガードすることで、ダメージは受けるが転がったりひるんだりせずに済む。 魔法を唱えているときに、吹き飛ばし攻撃などを受けると中断されてしまう。 大型モンスターをひるませる小技 大型モンスターは落下させる技(叩き落す等)を当てることでひるみます。攻撃中でない限りどの部位に当ててもひるむようです。 小型モンスターをまれに吹き飛ばす小技 小型モンスターはかち上げる技(獣爪等)で倒すとまれに吹き飛びます。 メガロ戦1回目でACを減らさない方法 開幕から全員が、全開でコンボを放つ。 コンボ終了前に、メガロティグリスが逃げ出せば成功。 コンボの終了判定がスキップされるためACが減りません。 戦闘時の回復係の動き オンライン、オフライン問わずボス戦等では、回復係は武器を構えないでコマンド選択で魔法やアイテムを使用する。 (オフラインの場合は「操作キャラ変更」で回復係を決め、自分で操作する) 武器を出していない為、アクションのリキャスト時間が無い上に、10秒に1回HP MPの回復があるので、MP切れを軽減する事が出来ます。 また戦闘に参加していない為、ボスキャラに狙われなくなります。 但し、範囲攻撃の有効位置に居ると、ダメージを受けます。(でも経験値は、貰える) 効率のよい採取方法 素材アイテムや鉱石等の持ち数の上限は255個となっています。 採取した素材をすでに255個持っている場合それはカウントされず、持てる素材が出るまで掘り続けることができます。 この方法ならば効率良くレアな金鉱石や砂鉄等の素材が手に入ります。 また、銀鉱石まではお店で売っている防具を分解すれば手に入るのでお金さえあればすぐに255個にすることが可能です。 今作ではできなくなりました。 効率のよい採取方法その? オフでも取れるもの (GR6以下の素材) 装備品をお店で買って分解するのが早い。 クエスト開始前の待機画面で採取可能。掘り終わったら抜け、また入るを繰り返す。 オフで取れないもの (GR7以降の素材) Ver 2.00以降は採取ジオラマがあるのでそれを利用するとよいです。宣伝しているようなところならば必要な素材は大体掘れると思います。 もしくは、クエストで採取。ただしこれはアカオニマラソン並みに作業地獄 ※採取おすすめクエスト GR7、10…迷子を捜して(花◎鉱化晶○,枝△)、セルブスの伝説(化◎)、捜し物は何ですか(枝◎原○)、冒険家リットンの危機(鉱晶◎) GR8、11…赤い巨人への復讐(化◎)、ジャンク屋の欲(鉱晶花原◎)、キャラバン隊の護衛(綿○) GR9、12…迷惑な贈り物(鉱晶◎,化花枝原虫○)、火竜の巣窟(鉱晶原花◎)、黒鉄の巨人(綿◎)、古の竜王(鉱花◎,化○)、闇夜の咆哮(枝◎)、砂塵の攻防戦(化◎) リザーブ(控え)の仲間の経験値 バトルメンバーではない仲間のキャラクターも6割の経験値を獲得してる。 セーブポイントを移動せずに修理を行う方法(*オンライン必須) ジオネットに接続してマイタウンに部屋を作ります。そこで武器屋に話しかけます。 まとめて修理してしまうとアバターキャラのみの修理となってしまいますが、個々に修理するときにアバターキャラを最後にすることで全員の武具の修理が可能です。 ジオネットに接続した場合、利用したセーブポイントからの移動はありません。 ついでに。マイタウンに入るとアバターだけHP/MP全回復します しかし、ACだけは0になるので注意。 セーブポイントで、仲間キャラの装備品の中から修理したい物を外し倉庫に送る。(マイキャラに持たせても可) ジオネットに接続し、マイタウン等で「まとめて修理」を行うと、倉庫内の装備も修理されます。 マイタウンから出て、セーブポイントで仲間キャラに装備品を返して、装備させればOK。 ・ver. 1.06にて、お金を支払えば、ロジックストーンでの回復、装備品の修理が行えるようになりました。 ホストの人が落ちたとき ダメージ表示が出なくなります コンボが使えなくなります アイテムを使っても減りません まともに遊べなくなるので普通はリタイアするところですが、どうしても続行したい場合はコンボ以外で攻撃しつつ無限に使えるエリクサーを楽しむといいでしょう。 一方通行の通りぬけについて バンカーロードにある一方通行の道は、逆側からでも目一杯左側から○ボタンを押すと、開くことができる。 ほかの場所は未確認。要検討。 ※「光と闇の覚醒」での「古の鼓動」パートでは通り抜け修正されているので通り抜けができません。 7スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 タイミングは3回目の転生直後がいいでしょう。 スキルポイント90を残しつつ7つのスキルをマスターした時点でセーブして、残りひとつのスキルをマスターするとトロフィー”ゴールドスター”を獲得できます。 ここでセーブせずにゲーム終了。 トロフィーは消えませんのであとは残90ポイントを好きに振り分け可能。 2スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 転生4回目以降の場合では2スキルマスターでもトロフィーを取れます。 転生したら、SPを91pt以上使わないように注意してレベル上げに必要な最低限のスキルを覚え、レベルが50になった状態でセーブ。3スキルをマスター(星が5個ついている状態に)したあと転生し、直後に残りの3スキルをマスターでトロフィーが貰えます。 その後リセット→ロードすれば、270pt以上のSPを自由に使えます。 この方法で通常3回必要な転生レベル上げをたったの1回にできます。 注意 この方法でのスキルマスターでは、引継ぎ特典が貰えません! 以下からは光と闇の覚醒 古の鼓動から宝箱を引き継ぐ 光と闇の覚醒を始める前、新しい周回(古の鼓動)を始めて、そのセーブデータで引き継げば古の鼓動の宝箱は全部未開封のまま、英雄王の結界や炎霊障壁など簡単に入手できます。 クエストアイテム ソロプレイで一つしか持てないクエストアイテムとかは仲間に渡すとアイテム倉庫に送られずまた所持することができる。 コメント 古の鼓動の裏業はほぼ使えないという事を知った方が良い -- 古の鼓動から〜の裏業。一度でも開始すると、しっかりと最後までクリアしなければ引継ぎできなかったけど・・・?どうやらクリアフラグではなく、「クリアしたデータ」が必要な模様です。 -- またクリア後(二週目以降)に追加される宝箱は開封の可否を引き継ぎますが、一週目に初期配置されているものは全てリセットされているようです。 -- 一度クリアしたセーブデータでも大丈夫じゃない?自分は二周目のセーブデータ(二周目はクリアしてない)を引き継ぎましたが -- 3週目のデータで、ドグマホールまで終わって、残すは最終戦のみのデータでは「このデータはクリアデータではありません」と出ました -- その後、最終戦を終わらせてクリアデータを作成し直した所、引継ぎできました。 -- 恐らくその二週目のデータは「強くて最初から」をやってないデータなのでは。オフラインストーリーを開始させると、最後まで終わらせない限りクリアデータとみなされない模様。前作でドグマのクエを取得していてもオフラインパートを開始したことで、もう一度ドグマまで行かないとクエが出来ないのと同じ仕様かもしれない -- 名前
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/19.html
知っておくと便利なもの。バグや仕様によるものもある。 PC版 プレイ大名変更方法 全員抜ける。 素早くCtrl+右クリック2回。大名選択画面が出てきます。 担当する大名を選択する。 割り込みエディット プレイ中に「ファイル」→「初期設定」をクリック プレイ中のデータは…云々出るけど、「実行」左クリック 右クリック連打 「保存しました」というメッセージが出る 新大名プレイモードの画面になるので好きなモードを選ぶ シナリオではなく今までプレイしていたデータで新大名プレイが可能に PKのみで可能。ショートシナリオモードでも仮想プレーが可能なのでオールスター武将でショートシナリオもできる。 自作シナリオ作成時などに便利(IFシナリオをいったん作成後セーブし、この技を用いることで再びエディット可能に) 新武将枠が空いていれば新たに投入もできるけど、元データと全く同じ新武将を重複して登録させないように。 キャンセル再移動 条件:騎馬部隊で突撃可能な状態か、移動した先で一斉攻撃可能な状態であること 目的の位置に再移動させたい武将を移動させる とりあえず敵を攻撃するよう1回クリックすると通常攻撃にするかその他の攻撃にするかのウインドウが出る そのどちらも選ばずに、移動したユニットをクリックすると「どちらに向かって待機するか」と聞かれるので適当にクリックする 移動したはずなのに未行動になっている 官位剥奪 剥奪したい相手の官位より、上位の余っている官位を所持 剥奪したい相手が配下にいること この2つが条件。 賞罰画面で剥奪したい相手に官位を与える 「武将」を選択し、「実行」 武将を適当に選択、その武将に何でもいいから家宝を与える。 「中止」を押す 剥奪完了 本拠地なし大名 無印の場合 条件 プレイヤー大名に一門衆がいる 本城以外に支城を、本城とは異なる国に所有している 手順 プレイヤー大名を支城に、一門衆の武将が本城に配置する 本城にいる武将を全員追放する 一門衆の武将が謀反を起こすのを待つ 謀反を起こしても滅亡にならずプレイ続行可能 PKではできないことがある。 PKの場合 所有する本城を1つのみにする 支城に大名を移動する。 「割り込みエディット」の要領で、「初期設定」→右クリック連打する 新規大名を本城で作る 支城のみの大名ができる 画像による説明 イースターエッグ 中地図を国モードで表示させる Ctrl+Shiftを押しながら右下の船にカーソルを合わせて右クリック 「よく見つけましたね でもこれだけなのです」というメッセージが表示される DS 一夜城バグ まず建設ユニットに道造させ、残り1ヶ月で完成予定にする。その次のターンで道路造成中のユニットに築城命令を出すと支城が完成する。ROMによってはできない場合もある。 鉄砲鍛冶複数建設 鉄砲鍛冶が訪問するのを待つ(ランダムで発生)。国により確率は異なる。訪問してきたら、作りたい城で鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 古戦場の石碑を消す方法 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 金銭兵糧増殖方法 商人のいる城に武将20~30人配置 米を一度に20000前後で売買 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 PC版と異なり売り相場と買い相場が分かれていないので可能な技。やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなる。 宿老量産方法 新大名モード限定。 仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 (甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 すると(甲)の状態は宿老になる。 以降手順2.へループ 注意事項 手順3.、4.を怠ると武将の状態が初期設定のままになる 官位持ち武将を対象とする場合、大名から武将に戻した時点で官位が消滅する(初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様)。 敵武将忠誠減退城 支配地域に港が無い支城の町並みから町や金銭収入を生み出す特産品を廃止したり村や畑に作り替える 金銭収入が一年通して0の支城になったら金銭と兵糧を全て他の城へ移し、武将数も0にする。 相手が攻めてきたらわざと負けて敵の武将を城に入れさせる。その後、相手よりも多くの部隊を城に隣接させて出ない様にする。 金銭0の支城に閉じ込められた武将の忠誠が減少して謀反や出奔が相次ぐようになる。 注意事項 手順2は輸送ではなく移動で物資を移すこと 支城に閉じ込めている間にその城に商人が来訪すると兵糧を売って金銭を作って失敗する
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HPタイトル 管理人の一言 更新日 1 おいでよどうぶつの森 攻略&裏技 wwwwwwww 06/5/28 2 マリオのページ wwwwwwww 06/5/28 3 トックーの部屋 wwwwwwww 06/5/28 4 フレンドホーム☆ ・・・・・・・ 06/5/28
https://w.atwiki.jp/astlibra/pages/79.html
裏をかいた攻略手法や込み入った技術についてのページ。 裏技徒手空拳 神の左手を使用せず両手武器+盾を装備 憑依技のST消費すり替え 魔導クリスタルの増殖 テクニック盾なしガード イージスキャンセル カブトバクステジャンプ 石化耐性+無敵時間 猛毒耐性+猛毒酔拳 適応力の目安 意外な組み合わせで最後の武器を底上げ おウチで憑依技マスター 取り回しの悪い武器のすすめ 浮遊中にガードする ボード出現候補しぼり 追加攻撃大幅強化 モーションキャンセル高速移動 コメント 裏技 おそらく本来想定されていないであろう挙動やバグ技など。 徒手空拳 フリー版で可能だったタイミングでも出ないように修正され、使えなくなった…と思いきや、竜巻斬りが素手でも発動可能なため、終了後から素手攻撃が可能。 また、スカイソード・カブトクラッシュ・ジャンプスラッシュの発動中に武器を外すことでも使用できる。 神の左手を使用せず両手武器+盾を装備 1、両手武器を装備します。このとき習得スキルもセットします。 2、カロンのマイセットで装備を含めて登録します。 3、武器を外して盾だけを装備します。スキルもセットしてOKです。 4、2で登録したマイセットを装備を含めて呼び出だすと、両手武器+盾が装備できています。 5、この状態でマイセットに登録すればいつでも呼び出すことが出来る。 憑依技のST消費すり替え フリー版にもあった要素で、憑依技の発動中は、別の属性の憑依技を通常通りSTを消費して発動できる。 が、それとは別に、憑依技の発動中にメニューを開いてその属性の憑依技のセットを切り替えると、発動している技が切り替え後の技になる。 消費STは最初に使用した技のものなので、少ない消費で強力な上位技を使用するといったことが可能。 ただし、追章で追加される憑依技変化30種との併用は不可能。 例えば雷槍の消費STで暗黒鱗粉を放とうとしても、変化前のダークフレアになってしまう。割り切って数と絵面で制圧しよう。 魔導クリスタルの増殖 Steam版 V1.3.2以降は修正済み Steam版 V1.2.2で確認 戦闘時の判断や主人公の成長の楽しさを減じる恐れがあるので、初見プレイ時には封印することを推奨。 + 目に触れないよう格納 武具をMASTERした時に得られる魔導クリスタル((*1))は、ボス戦のリトライ後には、直前のボス戦中にMASTERした武具はMASTER前の状態に戻るが、増えた魔導クリスタルの数は元に戻らず、武器をもう一度MASTERすることで魔導クリスタルを再取得できる。 これを利用して「リトライ戦のあるボス戦」「雑魚敵などボス戦で複数の敵がいる」などの条件に合うボス戦の前までに「MASTERすると魔導クリスタルを得られる武器、盾、鎧を用意し、MASTER直前まで鍛えておく」などの準備をしておく。 ボス戦になったら、MASTER直前の武具に装備を切り替え、雑魚敵などを倒して武具などをMASTERしてから故意に死に、ボス戦をリトライすることで魔導クリスタルを増やすことができる。 魔導クリスタルの増殖は、同じボスでリトライを繰り返すことで累積して増やせる。 たとえばMASTER直前の武器、盾、鎧を3つ用意しておくと、一度の戦闘で最大3つの魔導クリスタルを余分に取得できる。 なお、「雑魚敵などボス戦で複数の敵がいる」という条件を「倒すと形態変化するボス戦での最終形態以外での撃破」には代用することはできない。 + 確認できたボス戦:ネタバレ注意 増殖の可否 ボス 概要 〇 第3章のアグニ 第二形態になったあと、アグニの目からでる白い光線で配置される溶岩 × 第4章の蛇神メルディーヌ 産卵する雑魚敵 〇 第6章のラダマンテュス 砲台などの撃破 × 第8章の時空干渉装置 ANUBIS(コンピュータ) 第一形態の両脇にいる2体の防衛システム 〇 第8章の時空干渉装置 ANUBIS(外敵排除モード) 第二形態になったあと、女性型敵2体のうち1体目の撃破 × 終章の人の罪の結晶(アストレイアの拘束具) 警報により空中に呼び出される雑魚敵 × 追章導入の魔神ヘビースモーカーズ・ガイスト 第二形態になったあとに現れる側女 〇 追章3部のアグニ 第二形態になったあと、アグニの目からでる白い光線で配置される溶岩 × 追章4部の蛇神メルディーヌ 産卵する雑魚敵 × 追章5部のデウスエクスマキナ(第一形態) 2つの手 × 追章5部のデウスエクスマキナ(第二形態) 召喚する雑魚敵 〇 追章6部のラダマンテュス 砲台などの撃破 〇 追章6部のラダマンテュス撃破後のボス戦 3体いる遺跡兵の撃破 〇 追章7部の時空干渉装置 ANUBIS(外敵排除モード) 女性型敵2体のうち1体目の撃破 × EXマップの女神リーゼロッテ かぼちゃ爆弾、使い魔召喚 〇 EXマップの戦神ジェラルダイン 前座の2体いる雑魚敵 〇 EXマップの龍王アルハミース 一定ダメージを与えた後にアルハミースが召喚する聖霊 〇 EXマップの宇宙生物レギオン 召喚する雑魚敵 × EXマップのベアトリーチェ 召喚する雑魚敵 × EXマップの邪神アドルファス 召喚した霧を発生させるキノコ ※未確認のボス戦もあるが、条件が一致するなら魔導クリスタルを増殖できる可能性はある。 ※魔導クリスタルを効率良く増やせるのは第6章のラダマンテュス。第6章で集めることのできる武器防具には「MASTERすると魔導クリスタルを得られる武器、盾、鎧」が多くある。またラダマンテュスには初めから無数の雑魚敵が配置されている。ラダマンテュスに乗る直前にMASTER直前の装備を切り替えておき、雑魚敵を撃破して武器防具がMASTERするたびに装備を切り替えて、魔導クリスタルが得られる武器防具をすべてMASTERした時点でリトライを繰り返すと、短時間で数多くの魔導クリスタルを増やせる。 テクニック 仕様の範囲内での特殊な活用など。 盾なしガード 気づきにくいが、盾を装備していない状態でもガード自体は可能で、状態異常を無効化することができる(盾破壊状態では無効化できないので注意)。 また、レンジ3の武器を装備している場合は、ダメージを約1/3に軽減できる。 なんらかの都合で両手武器を使う際には覚えておくべき。 イージスキャンセル 振りの遅い武器は振り終わった後の隙もデカいが、イージス取得中は攻撃モーションをキャンセルしてガードする事が出来る。 よって攻撃判定が発生した瞬間にガードする事で隙を減らすだけでなく、攻撃1段目とガードを繰り返す事でDPSを高められる(武器の種類によっては2段目以降止めも有効)。 また、やはり盾を装備していなくても可能。 カブトバクステジャンプ カブトクラッシュの「急降下前に一瞬上昇する動作」に合わせてバックステップを発動すると、跳び下がる際の角度が後方上45°になりジャンプ1回分程度の高さを上昇する事が出来る。 (当然キリハイドでも可能だが動作中は消えているので現在位置は分かりにくくなる) タイミングは少々シビアではあるものの、ジャンプの高さが僅かに足りなくて段差を上れない場面でのストレスを軽減してくれる。 またこのテクニック(+竜の革靴)を使用する事で7章時点でアドルファスに挑む事も可能。 注意点として、これを使った後はジャンプ回数が残っていても空中でジャンブ出来なくなる。使うならフルにジャンプした上で使おう。 石化耐性+無敵時間 石化と捕縛の状態異常はレバガチャをすることで効果時間を縮め、脱出を早めることが出来るがこの受付は無敵時間でも有効。 耐性次第では変身型憑依技中にもがくことで技終了時に復帰できる。 猛毒耐性+猛毒酔拳 猛毒耐性は他の状態異常の耐性と違い、100にしても猛毒状態を回避することはできない。(*2) その代わり耐性を1上げるごとにカウントダウンの初期値が2ずつ加算される(耐性0で20カウント)。 そして猛毒は200カウント経過で自然治癒するため、猛毒耐性が91以上あればカウントが202以上となり、全く害の無い状態異常と化す。 しかし猛毒状態である以上、KARON「酔拳」のバフ効果は乗るので、猛毒を無害どころかバフとして運用することが可能。 最終盤では任意で狙うことも可能。発生源の提供者には明かせない話である。 適応力の目安 適応力が高いと、水中や6章の吹雪地帯での挙動が有利になるが各種耐性も上昇する。 具体的には「適応力/3」の数値が加算され、300まで上げるとLIBRAや装備品に縛られず状態異常を無効化できる。その分GROWで大きく上げるのは難しめ。 意外な組み合わせで最後の武器を底上げ + 追章の要素につきネタバレ注意 超究切断レーザーブレード村正はMASTER後に光の斬撃を追加で飛ばすようになるが、実はこれは「魔法杖から出る魔法弾」の要素も持つ。 そのため魔導力で威力が上がり、KARON変化「大賢者」で威力が倍増し、「アヤメのバッジ」で射程が延長される。 ただし全ての追加攻撃をこれに置き換えている処理らしく、「ガンハンマー」は勿論「剣気」「シャドースピア」との両立はできない。 超究切断レーザーブレード村正のさらなる底上げ デモンレイジ(KARON) 暗黒(KARON) フルバースト(KARON) ジャンキー(KARON変化後) 大賢者(KARON変化後) 竜の指輪(アクセサリー) アヤメのバッジ(アクセサリー) カイザーリング(アクセサリー) マジックブルーム(憑依技変化後) おウチで憑依技マスター 自宅の裏庭で憑依技を発動しても使用回数が増えないが、大岩でSTを上げてから裏庭を出て発動した場合は増えるため、憑依技をマスターする事が出来る。 外伝のカカシでも同様に可能。 取り回しの悪い武器のすすめ 武器の取り回しについては第一章でヒットアンドアウェイのしやすさ、ブレイクゲージの削りやすさを交えて教えてもらえるが、以下の要素にも影響する。 マジシャンやシルフィードを使えば要素を維持しつつ取り回し2相当くらいの速度で振り回すことも可能なので、メインにするときは覚えておくとよい。 ST上昇量の変化 技Lv20、LIBRA補正無しで大岩に通常攻撃5回分(1セット)を放った際のST上昇量は以下の通り。 取り回し3 116 取り回し2 195 取り回し1 253 憑依技をメインにするときは、以下の要素も込みでハンマー類をメインにした方がいいこともある。 ノックバックの変化 取り回しの悪い武器を使う方が相手をノックバックさせる距離が延び、KARON「力士」との併用で封殺しやすい。 6章の兵士戦や追章の難関闘技などで有利で、相手に接近を優先させつつ攻撃…の流れが安定する。 浮遊中にガードする 奥義「ゼログラビティ」は空中に浮遊する技だが、「↓」を入力すると解除されてしまう。 このため一見「↓」を入力するガードやシールドバッシュなどが使えないように見えるが、以下の二種の方法では解除されないため浮いたまま使用することが可能。 ゼログラビティを発動した際の「↓」入力をそのまま維持した場合 「↓」を入力しながらメニューを閉じた場合 ボード出現候補しぼり + 追章の要素につきネタバレ注意 追章で宝箱から出てくる装備品のボードは、所有している武器・盾・鎧・装飾品の中からランダムで抽選して選ばれる。 そのため、ボードの出現候補にしたくない装備品はまた入手できるように材料を揃えてから売り、手元に残さない事でボードの出現候補をとりあえず絞ることが出来る。 神殺剣アネス・ゼシアの入手条件がすべての装備が"手元に"ある場合なので、まだ入手していない場合は先にコンプリートすることを優先するべき。 イベント・宝箱からの現物・闘技場・GROW・ボス撃破報酬系の装備品を売ることはできないので結構な数は手元に残るが、縛りやこだわりを入れたプレイでは役に立つかも。 追加攻撃大幅強化 一部の追加攻撃にはデモンレイジのダメージ倍増効果が適用される。(雷槌ミョルニルやコマンドクロウ、スキル変化型による奥義の属性追加攻撃等) 更にミョルニルとコマンドクロウによる追加攻撃には、憑依技マジックブルームを発動するとデモンレイジに加えて暗黒とフルバーストの威力アップも乗るようになる。 特にコマンドクロウの基本ダメージは憑依技並みに大きいため、通常攻撃の威力が爆発的に伸びる。 モーションキャンセル高速移動 出したときに前進する武器攻撃を、その前進し始めた瞬間にイージスガードや憑依技でキャンセルすると、その攻撃の本来の持続時間のあいだその速度のまま前進する。 硬直の長い突き攻撃(アネスゼシアの最終段など)でやるとかなりの移動距離になる。ジャンプからカブトクラッシュでキャンセルすることで強襲じみたことも可能。 コメント マスター済みのスキル付きレンジ3武器か盾のどちらかを習得スキル込みで装備し、KARONのマイセットに装備含め登録した後、レンジ3武器を登録したら盾・盾を登録したらレンジ3武器をつけてから先程のマイセットを呼び出すと、レンジ3武器と盾を同時に装備できる。盾を登録する場合、武器の習得スキルをコスト0で装備しないように -- 名無しさん (2022-11-06 07 42 50) ↑試してみた所神の左手以前のデータで成功しました。 -- 名無しさん (2022-11-06 08 25 01) Revision版の両手武器による盾無しガード、軽減率がかなり上がってる気がします -- 名無しさん (2022-11-06 14 55 47) デモン暗黒フルバマジックブルーム大賢者カイザー竜指ジャンキーレーザーブレードやばいな。人が通常攻撃で与えて良いダメージじゃなくなる -- 名無しさん (2022-11-09 10 00 28) 検証した。攻撃力8473魔力2520+増強5086で1発2.1万/合計5.4万ダメージ。 -- 名無しさん (2022-11-09 19 12 02) なお1発のダメージは聖杖セレスティアル(の光)も同レベル -- 名無しさん (2022-11-09 19 16 06) そもそもデモンレイジ・暗黒・フルバーストって威力だけじゃなくて自己強化型・シールド展開型憑依技にも乗ったりするの? -- 名無しさん (2022-11-09 21 03 40) Equip開くと強化値が表示されるのでそれで分かるよ。 -- 名無しさん (2022-11-09 21 51 19) 確認したら明らかに違ってた。ありがとう、追記してみる -- 名無しさん (2022-11-09 21 55 12) 竜の指輪を見落としていたので追加したら正宗2.3万、聖杖2.2万まで上がった。あとブシドー(ST底上げ)も入れた方が良い。 -- 名無しさん (2022-11-09 22 21 34) ↑ヴァルキリーストライク試したら一撃で裏庭の岩が蒸発した -- 名無しさん (2022-11-10 22 43 24) どっちかというと、マジックブルームがバーサークと同じような倍率で上がるほうがヤバいのか。攻撃力と魔導力はスケールが違うし -- 名無しさん (2022-11-11 08 40 14) 攻撃力7296魔力2016ST1073だと+増強3450しかあがらず>< 1発1.4万くらいです。ヴァリキリーで裏庭の岩に53万ダメ -- 名無しさん (2022-11-11 13 18 45) STと魔力の影響を検証。ST1671魔力2014で増強4612→斬撃2.0万VS89万/91万。ST1071魔力2616で増強4401→斬撃2.3万VS76万/76万。 -- 名無しさん (2022-11-11 19 00 35) ちなみに岩を蒸発させた時はST1775魔力2547+6166→斬撃2.7万VS127万/132万 -- 名無しさん (2022-11-11 19 07 26) 裏技ではないですが、ちょっとしたショートカットです。ミッション外で世界樹の花-ペッチコラ村を指定すると、ポータルが数歩の距離にあるので自宅への帰還が楽。リスパダール入口から自宅に移動するより早いです -- 名無しさん (2022-11-12 01 55 16) 木の実と瓶を99個購入して回復薬にする、を何回も繰り返してから一気に分解すれば店売りの木の実を好きなだけ持てる。補充がめんどくさい人向け。中瓶をうっかり直接購入しないように -- 名無しさん (2022-11-23 19 41 39) 同様に火薬弾の数=爆弾の数=木の矢を限界突破購入できる数になる。ウィシャスも多少使いやすくなる -- 名無しさん (2022-11-23 20 01 14) デモンレイジによる超強化、マジックブルーム無しの素の状態だと乗らないみたいなのですが… -- 名無しさん (2023-01-14 19 26 34) ↑終章、ミョルニル以外裸、KARON基本型のみ、デモンレイジON/OFF ミョルニルとグランドスラッシュで試しましたがちゃんとダメージ2倍になりました -- 名無しさん (2023-01-14 20 07 34) 竜の指輪 カイザーリングの効果も乗るぞ あの光の斬激 -- 意外な組み合わせで最後の武器を底上げ? (2023-03-02 18 22 56) 魔導クリスタルの増殖はswitch版でも可能でしょうか? -- 名無しさん (2023-11-22 22 15 27) 魔導クリスタルの増殖はswitch版でも可能でした。確認検証は第3章アグニでしました。 -- 名無しさん (2023-11-22 22 43 02) シロのイヤリング持ち越しバグってrevisionでは修正済みですか? -- 名無しさん (2023-12-08 03 06 29) 自分で試してみましたが、フリー版と違いクロのイベが再度挟まるので破壊は避けられませんでした。 -- 名無しさん (2023-12-08 16 56 06) 魔導クリスタル増殖Switch版ver.1.0.4で確認。追章はラダマントゥスより前のボスでは獲得条件を満たすものがありませんでした。ラダマントゥスでは確認できました。 -- 名無しさん (2023-12-10 22 09 52) ↑追章でもアグニだっけ?本編3章溶岩エリアのボスで魔導クリスタル増殖確認できましたよー -- 名無しさん (2023-12-15 02 47 36) 魔導クリスタル増殖ってリトライ繰り返せば累積して増やせるんですか? あくまで戦闘突入時点でのMASTER手前の武具の種類個数までしか増やせないんですか? -- 名無しさん (2023-12-15 10 10 52) ↑Steam版ではリトライを繰り返せば累積して増やせた。連続でリトライして200個ぐらいは増やしたよ。 -- 名無しさん (2023-12-16 00 36 01) ↑単純計算だと全KARONセット必要クリスタルは412ぐらいだけど、ベルセルクのような常時セットがデメリットの類もあるから200程度あれば充分ですね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-12-19 13 50 06) 超今更ですけど、一部の杖は魔法弾を的当てギミックに使えます。的当てに使えるのは「魔法の杖・精霊の杖・風杖グリダヴォル」の3種類。なおカドゥケウスは魔法の杖に似た弾を撃ちますが、的当てには使えないようです。 -- 名無しさん (2023-12-29 23 48 02) Steam版1.32で魔導クリスタル増殖できなくなった?第6章のラダマンテュス戦で増殖しなかった。 -- 名無しさん (2024-01-22 00 10 36) 3章のアグニでも駄目でした -- 名無しさん (2024-01-23 08 11 06) ↑↑魔導クリスタル増殖できなくなってますね・・・めちゃくちゃ残念 -- 名無しさん (2024-01-24 11 18 26) ↑もはや現時点で増殖できるのはSwitch版のみですか。 -- 名無しさん (2024-02-16 12 23 48) ゲームのプロパティ→ベータで選べるOld_English版v1.20(日本語可)ではどう? -- 名無しさん (2024-02-16 22 01 11) Old_English版で矢束の分解ができることは確認した。 -- 名無しさん (2024-02-16 22 14 01) すげぇ、Old_Englishで読み込んでやったら増殖できたわ。steam版は増殖時だけこのバージョンでやればよさそう。直ぐに対策されそうではあるけど -- 名無しさん (2024-02-23 21 13 32) もう少し古いセーブデータが分かれてるバージョンであれば、「所持金/フォース/レベル/装備一式引継ぎでニューゲーム」ができたのだが。 -- 名無しさん (2024-02-24 17 30 56) 因みに応用で「最初から勇気のオルゴール装備(初期アクセサリ装備欄無消費)」というマゾゲーも可能。 -- 名無しさん (2024-02-24 17 38 08) クロウ系武器つかってコマンドクロウジャンキー暗黒つけてシルフィードマジックブルーム毒パンでバフ -- 名無しさん (2024-03-07 22 45 57) ↑コレで裏庭の岩が七秒で壊れるデタラメ火力が出るぞ。強すぎて雑魚敵じゃSTが貯まらないレベル -- 名無しさん (2024-03-07 22 47 47) ↑忘れてた。ステは魔導特化。コマンドクロウの追撃は魔導依存 -- 名無しさん (2024-03-07 22 49 13) 名前 コメント
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16話 バトロワ・脱出の裏技 B-6エリアに存在する時計塔。 修道院としての役割も担っていたのか、礼拝堂や食堂、寝室、図書室等も存在していた。 一階談話室にて、坊主頭の青年、MURはこれからどうするべきか考えていた。 「殺し合いなんて出来る訳無いゾ……」 殺し合いに反抗する意思を述べるMUR。 泣き叫ぶ赤ん坊を家族の目の前で首を吹き飛ばして殺すような者達の言いなりになどなりたくなかった。 そもそも、元々クラスで修学旅行に出掛けた筈なのに、どうしていきなり殺し合いをしなければならないのか。 「野獣やKMR、他にもクラスメイトの奴が何人か居るようだし……。 探し出して合流するゾ。他にも殺し合いする気の無い人が居れば良いんだけどな」 クラスメイトの捜索、及び殺し合いに乗っていない参加者を発見する事を当面の目的と定め、 支給品であるハーネルStg44突撃銃を装備しMURは行動を始めた。 …… …… ジャージ姿の少女、貝町ト子は、時計塔一階の図書室にて目を覚ました。 「……私は生き返ったのか」 自分の身体を一通り見回し、独りごちる。 ト子は一度、別の殺し合いに巻き込まれそこで命を落とした身の筈だった。 ミサイルで上半身を粉々に吹き飛ばされて、生きていられる筈が無い。 だが、今こうして生きている。 それだけでも信じ難い事だったが、何より驚いたのは、死ぬ前は有った筈の薬物への依存心が、 今は微塵も感じられないと言う事だった。 「一体どうして……主催の連中の仕業なのか?」 自分を蘇生させたのも、薬物依存を消し去ったのも、 恐らく、と言うより間違い無くこの殺し合いの主催一派が絡んでいるだろうとト子は考える。 まひろとじゅんぺいにそんな芸当が出来るとはとても思えないが、 考えられるなら二人の言っていた「主」だろうか。 何にせよ、大規模な殺し合いを開催し、人を生き返らせ薬物中毒を消滅させられるだけの技術と財力が有る、 とんでもない人物である事は疑いようが無いだろう。 ともあれ、薬物依存が無くなっていると言う事はもう太田太郎丸忠信の言いなりになる必要も無いと言う事。 自分の行動を妨げる物は何も無いと言う事だ。 「……」 もしもあの時――テトを太田達に売ったあの時より前にこうなっていれば、 テトもあんな目には遭わなかった筈だと、ト子は思う。 (いや、そんなのはただの言い訳だ。私は自分の勝手の為にテトを太田達に売ったんだ。 その事実は変わらない……私は――――) ガチャ。 「!」 過去を省みていたト子の思考は扉が開く音によって中断させられた。 音のした方向に目をやると、扉を開けた状態でこちらを見ている坊主頭の男の姿を発見する。 「誰だ?」 「待つんだゾ。俺は殺し合いには乗っていないゾ」 男は戦意を否定した。しかし、ト子からすれば簡単に信じる訳には行かない。 「本当か?」 「本当だゾ。その言い方からすると、君も乗っていないのか?」 「……今の所はな。でも、自分の身が危なくなったら、戦う気では居る」 「つまり、積極的に誰かを襲うつもりは無いって事か?」 「ああ……あんたは信じても良さそうだな。私は、貝町ト子」 ト子は警戒を解き、自己紹介をする。 「俺はMURって言うんだゾ。名簿にはアルファベットで載ってるゾ。何でか分からないけど」 続いて男も自分の名前を述べた。 早くも殺し合いに乗っていない参加者を見付けられたのは幸運だとMURは喜ぶ。 貝町ト子と言う少し変わった名前の少女。 エントランスホールへ移動して、彼女と情報の交換を行い始めるMUR。 MURが自分は中学生だと言う事を話すと、ト子はかなり驚いた。 「中学生!? ……いやいやちょっと待て、どう見ても私より年上だぞ」 「何年か留年してるんだゾ……確かにト子ちゃんより年上だけど、まだ中学生なんだゾ」 「そ、そうなのか……」 「クラスメイトも何人かこの殺し合いに呼ばれているから、何とか見付け出して合流したいと思ってるゾ」 「私も……クラスメイトが何人か居るな」 名簿を見ながらト子が言う。 その表情からは何か思う所が有る様にMURには感じられた。 互いの知り合いの情報を簡潔に交換した後MURがト子に尋ねる。 「ト子ちゃんはこれからどうするつもりなんだゾ?」 「この首輪をどうにかして外したいと思っている」 自分の首の首輪に触れながらト子が自分の考えを述べた。 「本気か? 下手に弄ってもこの首輪は爆発するってまひろが言ってたゾ。 ト子ちゃんだって見ただろ? あいつらが赤ちゃんの首を吹き飛ばすのを」 「ああ……だけど、この殺し合いを潰すにしても、この首輪をどうにかしなければならないだろう。 私達参加者の命は、この首輪によって主催の連中に握られているんだから」 「確かにそうだけど……」 ト子の言う通り、殺し合いに本気で反旗を翻す気なのであれば、運営が参加者達の生殺与奪を握る鍵となっている、 参加者全員の首にはめられた首輪を排除する必要が有るだろう。 何しろ運営は好きな時に首輪を起爆させられるし、逃げようとしても同様に起爆するのだから。 しかし、下手に弄っても同じく起爆するこの首輪をどうやって外すと言うのか、そんな方法が存在するのか。 MURは疑問に思う。 「外すって言ってもどうするつもりなんだゾ?」 「私は機械弄りには自信が有るんだ」 ト子には首輪の内部構造さえ分かれば、首輪を解除出来る自信が有った。 自室のパソコンや音響機器を自作する程の工学的知識と、一度見た機械の構造を決して忘れない記憶能力を、 彼女は有していた。 「首輪の内部構造さえ分かれば……」 「成程。となると……首輪のサンプルが必要になるって事だな? それも、破損が無い完全な状態での」 「そうだ、察しが良いな。MURさん」 内部構造を調べるには完全な、破損の無い状態で首輪を手に入れるのが望ましい。 しかし無理に外そうとすれば爆発するのにどうやって無傷のまま入手するのか。 しばらく考えた二人は同じ結論に達する。 「首を切り落とすでもしない限り不可能だろうな……死体、最悪は殺し合いに乗ってる奴を倒してでも」 「考えたくは無いけど俺もそれしか方法が思い付かないゾ……」 死体の首を切断して手に入れる、最悪の場合は殺し合いに乗っていて尚且つ説得も望めない者を斃してでも。 それ以外に二人は首輪を手に入れる方法は思い付かなかったし、恐らく存在しないだろう。 だが、脱出の為とは言え、人の首を切断すると言う行為に多大な抵抗感が有るのは言うまでも無い。 例えそれが死体であったとしてもだ。 しかし不可避であろう事も二人は分かっていた。 「……首輪についての話は一先ずここまでにしよう。 あっ、そうだ(唐突)、俺の支給品はこの突撃銃だったけどト子ちゃんは何なんだ?」 「私は……」 ト子はデイパック内を探り、自分のランダム支給品を取り出す。 それはトンファーバトンであった。 「上手く使えるだろうか」 「武器じゃない物を支給されるよりは良いと思うゾ……ん?」 MURが何かに気付き、玄関大扉の方に視線を向ける。 「どうした?」 「外から物音が聞こえたゾ。話し声も……誰か来るゾ」 「それは本当か?」 「多分な。取り敢えず、隠れて様子見しよう。 ト子ちゃん(玄関の方)見てないでこっち来て」 MURとト子はホールの、玄関付近が見える物陰へと移動し、様子を窺う。 しばらくして、玄関扉が開いた。 中に入ってきたのは、茶色の馬と帽子を被った太った少年だった。 「広いキャプー」 「誰か居そうだな」 (子供と馬……あの馬喋ってる!? いやまあ獣人が居る位だし喋る馬が居ても別におかしくは無いか……) (馬が喋るのか……(困惑) いやそれより、あの二人は安全なのかどうか) 心の中で同じ事に対して驚きながらト子とMURは訪問者二人に対し様子見を継続する。 馬と少年が安全な人物であるか否かを判断する為。 見た目や雰囲気、複数行動を取っている等の状況証拠から二人が殺し合いに乗っている可能性は低く見えたが、 まだ確証を持つには至らない。 「さっきの黒犬野郎みてぇな奴は本当に勘弁だぞ……殺し合いに乗ってない奴なら大歓迎だ」 「小鉄っちゃん達居ないかなぁ」 発言の内容から、馬と少年はここに来るまでに何物かに襲撃され命からがら逃げてきた事、 そして殺し合いに乗っていない参加者と合流したがっている事、 更に帽子を被った太った少年の方はこの殺し合いに友人が呼ばれており会いたがっている事――が読み取れた。 つまりあの二人は殺し合いに乗っている可能性は低い――MURとト子はそう判断する。 そして、二人に接触する事を決意した。 ◆◆◆ 謎の黒犬の襲撃から逃れ、辿り着いた時計塔。 茶色の牡馬、アルジャーノンとその背中に乗る太った少年、鈴木フグオは時計塔の中へと足を踏み入れた。 彼らを出迎えたのは広々としたエントランスホール。 二階へ上がる階段、テーブルと椅子が有り、壁や床、天井は綺麗に掃除され、装飾が施された美しい内装だった。 そして多少の会話をアルジャーノンとフグオが交わした直後。 「おーい」 ホール内に男の声が響き、アルジャーノンとフグオはびくりと反応する。 物陰から、坊主頭の青年とジャージ姿の少女が現れる。 「驚かせて済まない。俺達は殺し合いには乗っていないゾ」 坊主頭の青年は戦意が無い事をアピールする。 「ほ、本当か? 俺達も乗っていないけど……ずっと隠れてたのか?」 「あんたらが安全かどうか様子を窺っていたんだ。 会話を聞かせて貰った……その内容からあんたらは殺し合いには乗っていないと思ったんだ」 アルジャーノンの疑問に少女が答えた。 正直アルジャーノンとフグオはまだ疑念が捨てきれなかったが、 疑ってばかりでも仕方無いと思い、坊主頭青年とジャージ少女の事を信用する事にした。 「俺はMURって言うゾ」 「私は貝町ト子」 「俺はアルジャーノン……」 「鈴木フグオキャプ」 四人はそれぞれ自己紹介をする。 情報交換をする為、四人はエントランスホール西から通じる食堂へと向かった。 特にMURとト子が気になっていたのはアルジャーノンとフグオが襲われたと言う黒い犬であった。 危険人物の事は知っていた方が後々遭遇した時に対処の幅も広がると言う事だ。 「黒いでかい犬だった。鋭い爪と牙を持ってて、いきなり俺達に襲いかかってきたんだよ。 間違い無く殺し合いに乗っているよ。恐怖で錯乱してるって訳では無くてはっきりと俺らを殺す気で来てた」 襲撃された時の事を出来るだけ詳しくMURとト子に話すアルジャーノン。 しかし、月明かりが有ったとは言え深夜の暗い中でしかも切羽詰まった状況だった為、 「黒い犬」の詳細な特徴までは伝えられなかった。 「ごめんな……あんま詳しい姿は分からないんだ」 「いや、十分だゾ。ありがとう……逃げ切れて良かったな」 「やはり殺し合いに乗っている奴は居るんだな……そうだ、フグオだったか? お前はこの殺し合いに友達が居るのか」 「うん」 ト子がフグオに彼の友達の事について尋ねる。 フグオは名簿を見ながら自身の友達と担任教師の事を話した。 「小鉄っちゃん、のり子、仁、金子先生、春巻先生……あ、金子先生は『先生』ってついてるけど、 あだ名みたいな感じで、小鉄っちゃん達と同じ僕のクラスメイトキャプ」 「そうか……会いたいだろう」 「うん……みんな無事だと良いんだけど」 心配そうな表情を浮かべるフグオ。 突然殺し合いに巻き込まれ、同行者が居るとは言え心細いフグオは友人達との再会を強く願っていた。 「気持ちは分かるゾ。お兄さんも、フグオ君と同じようにクラスメイトが沢山この殺し合いに呼ばれてるんだゾ」 「私も……だ」 「そうなのかプー。MURのお兄さんも、ト子のお姉さんも、友達に会いたいキャプ?」 「お、そうだな。会いてぇなぁ……」 「……ああ」 MURに比べ、ト子はどこか後ろめたそうな感じに言った。 その様子にアルジャーノンが気付いたが特にその理由を尋ねる事はしなかった。 もう少し話をしようと思ったMURとト子だったが、アルジャーノンとフグオの疲労の色を滲ませた表情を見て、 一度休ませた方が良いと判断する。 「疲れてるだろう二人共。確か寝室が有る筈だから、休むと良いゾ。 話の続きはその後でも良いだろう」 「そうするよ……」 「分かったキャプ」 「案内する」 アルジャーノンとフグオはト子に連れられて寝室へと向かった。 ◆◆◆ 「ただいま」 「おお、おかえりト子ちゃん」 アルジャーノンとフグオを寝室へ送り届けてきたト子がMURの元へと戻る。 「しばらくあの二人を休ませてその後、首輪の話をしよう(提案)」 「そうだな、そうするか」 「しかしだ……あの二人が言っていた黒い犬以外にも、殺し合いに乗っている奴は大勢居るんだろうな……。 その中にクラスメイトが居ないと思いたいけど、多分、そうもいかないゾ」 「……」 ト子は自分のクラスメイトの事――特に、テトの事を思い浮かべる。 この殺し合いで彼女に再会したとしたら、自分はどうすれば良いのだろうか。 謝るのは当然だ。だがきっと謝ったって許しては貰えないだろう。 自分を殺しにかかるかもしれない。 罪の意識が有るのなら黙ってテトの手に掛けられた方が良いのかもしれないが――――。 その前に首輪は何とかしたい。 自分は助からなくても、行動を共にしているMUR達や他の参加者、そしてテトの首にはめられた死の枷を外して、 彼らが生き残れる望みを少しでも大きくしたい。 それは、自分なりの罪滅ぼしの方法、なのかもしれない。 椅子に座って天井を見上げながらぼんやりとト子は思った。 【深夜/B-6時計塔一階食堂】 【MUR@ニコニコ動画/真夏の夜の淫夢シリーズ/動画「迫真中学校、修学旅行へ行く」】 [状態]健康 [装備]ハーネルStg44(30/30)@現実 [所持品]基本支給品一式、ハーネルStg44の弾倉(5) [思考・行動]基本:殺し合いには乗らない。クラスメイトと合流したい。 1:ト子ちゃん、アルジャーノン、フグオ君と行動。 2:首輪を手に入れる。 [備考]※動画本編、バスの中で眠らされた直後からの参戦です。 ※貝町ト子のクラスメイト、鈴木フグオの知人の情報を得ました。 ※黒い犬(ケルベロモン)の情報を得、危険人物と判断しました。 【貝町ト子@パロロワ/自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]トンファーバトン@現実 [所持品]基本支給品一式 [思考・行動]基本:殺し合いはしないが、必要な時は戦うつもりでいる。 1:MURさん、アルジャーノン、フグオと行動。 2:テトと会ったらどうする……? 3:太田とその取り巻きには会いたくない。他のクラスメイトとも余り会いたくない。 4:首輪を手に入れ解析したい。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※薬物中毒は消えています。 ※MURのクラスメイト、鈴木フグオの知人の情報を得ました。 ※黒い犬(ケルベロモン)の情報を得、危険人物と判断しました。 【深夜/B-6時計塔一階寝室】 【アルジャーノン@オリキャラ/エクストリーム俺オリロワ2ndリピーター】 [状態]肉体疲労(中) [装備]??? [所持品]基本支給品一式、??? [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:フグオ、MUR、ト子と行動する。 2:時計塔寝室で少し休む。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※MURのクラスメイト、貝町ト子のクラスメイト、鈴木フグオの知人の情報を得ました。 ※黒い犬(ケルベロモン)の姿は詳細には覚えていません。 【鈴木フグオ@漫画/浦安鉄筋家族】 [状態]健康 [装備]??? [所持品]基本支給品一式、??? [思考・行動]基本:殺し合いなんてしたくない。小鉄っちゃん達に会いたい。 1:アルジャーノンさん、MURさん、貝町さんと行動する。 2:時計塔寝室で少し休む。 [備考]※少なくとも金子翼登場から彼と親しくなった後からの参戦です。 ※MURのクラスメイト、貝町ト子のクラスメイトの情報を得ました。 ※黒い犬(ケルベロモン)の姿は詳細には覚えていません。 《支給品紹介》 【ハーネルStg44@現実】 第二次世界大戦後期にドイツで開発されドイツ軍で運用された実用的な物としては世界初の突撃銃。 先輩BB劇場においてたまにMURが装備している。 【トンファーバトン@現実】 沖縄の古武道において使用される武器の一つで、 大人の腕より一回りほど大きくした棒の片方の端近くに、垂直になるように短い棒(握り)を取り付けたもの。 アメリカにおいては警棒として使われている。 前:Imitation Soul 目次順 次:踊る狂狗! ガオガモン GAME START MUR 次:血と炎のカーニバル GAME START 貝町ト子 次:血と炎のカーニバル 前:RUN,RUN,RUN アルジャーノン 次:血と炎のカーニバル 前:RUN,RUN,RUN 鈴木フグオ 次:血と炎のカーニバル
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■項目 トップページ メニュー 裏技最終奥義 ■その他 プロローグ 移動後ALL Q&A解決法 隠しフラグ順 ダメージ11万 隠し機体性能 機体性能チャロン 次期参入候補 ■会話集 ボーナスシナリオ イデEND ■その他 合体攻撃 主人公機 精神コマンド キャラ別精神 誕生日 イデの全て ■ストーリー攻略 トウマ編 クスハ編 クォヴレー編 セレーナ編 ■その他 小ネタ 中断メッセージ 裏技 クリア特典 隠し機体 改造引き継ぎ キュベレイ ■ランキング 参入希望キャラ ■その他 PP引き継ぎバグ ダメージ計算 機体性能 0083 デフォ小隊名 ■イラスト おえかき ☆次回作攻略リンク スパロボZ攻略 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - ■更新履歴 取得中です。
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スタッフロールを見る L1+L2+R1+R2を押しながらユーティリティを選択する プレイデモの球団を選択する オープニング画面でR1を押す スタンドへボールを投げ込む ※VP少しUP!! ①ノーマル視点の場合 ライトで3アウト目をキャッチして△+○ボタンを同時押し レフトで3アウト目をキャッチして△+□ボタンを同時押し ②リバース視点の場合 ライトで3アウト目をキャッチして□+×ボタンを同時押し レフトで3アウト目をキャッチして○+×ボタンを同時押し ゲッツー崩しのスライディング 一塁にランナーがいる状況でバッターがゲッツー性の打球を打った場合に 一塁ランナーが↑ + L2 + R2を同時押しして相手の遊撃手または二塁手にゲッツー崩しの スライディングをしてゲッツーになるのを阻止することができる。 チーム編成なしでプレイ 対戦などでプレイする際のチーム選択時に R1を入力するだけでチーム編成を行っていない 初期のアレンジチームでプレイすることができる。 ブロックサインの隠しコマンド ①ベースカバー二塁手 ランナー1塁で2塁にランナーがいない場合にL2を押しながら△、○ボタン 一塁ランナーの二盗時にベースカバーに入る野手を二塁手に指定します。 ②ベースカバー遊撃手 ランナー1塁で2塁にランナーがいない場合にL2を押しながら△、□ボタン 一塁ランナーの二盗時にベースカバーに入る野手を遊撃手に指定します。 ③ギャンブルスタート 自分がバッターでランナーがいるときL2を押しながら↓+□+□ボタン ランナーはボールがバットに当たった瞬間にスタートを切ります。 ※ランナーのスタートがよく思い切った走塁ができる反面、打球がライナーの場合は、 ゲッツーになる可能性が高くなります。 ④捕手牽制 ランナーがいる状態でL2を押しながら○ボタン2回押す。 偽装スタートを仕掛けて飛び出したランナーに対して、キャッチャーが投球を捕球後 その塁に送球してランナーを牽制します。うまくランナーを殺せる場合もありますが、 たとえ殺せなくてもランナーが捕手牽制を警戒して偽装スタートしにくくなる効果も あります。 ホームランパフォーマンス ホームランを打った後下記のコマンドを入力するとホームランパフォーマンスが見れる。 ※CPUに打たれたときも入力可能です。 ①ガッツポーズ L1 + L2 +↑ ②ラミレス L1 + L2 + → ③元NPB所属 ベニー L1 + L2 + ← ④元NPB所属 ズレータ L1 + L2 + ↓ ロージンを触る: 投げる前に右スティックを下に倒すと、ロージンをさわれます。 ロージンを触ると、ロージンをマウンドに落とした時、白い粉が、投げるときに、白い粉が出てきます。 適当応援曲:応援曲のパスワード選択でプロスピを選択し、パスワードを適当に入力しても 曲が作れます。変な曲しか出来ません。 顔コード:プロスピ5とプロスピ5以降の顔コードは、基本一緒です。プロスピ5で作った顔は、データ移動以外に顔コード入力でも問題ありません。 VPボーナス:前作までのセーブデータがあるとVPがボーナスでもらえます。 偽装盗塁 △ボタン→○ボタンで偽装盗塁ができます。 ※偽装盗塁とは、盗塁スタートのフリをして、すぐ帰塁することです。 バックホームカット:一塁ランナーを二塁に行かせない処置としてバックホームをした際に R2で送球をカットできます。弾道が低い送球の方がやりやすいです。 ペナントモード: ①一軍の投手と野手の構成人数の変更が可能 プロスピ5、プロスピ5完全版は、1チーム28人登録可能で、 投手は、最大16人・野手は、最大19人まで登録可能です。 ②疲労回復量の増加 投手をオフに入れておくと、疲労回復量が少しだけ増えます。 ③本拠地での疲労回復練習 疲労が溜まってきたら本拠地特訓の中の疲労回復を選びましょう。 ○ボタン予約:対戦時のロード画面で、○ボタンを一度でも押しておけば、いつもより早めに試合が始まります。